现在市面上流行的3D游戏画面越来越炫目,不过也有一些为了营造一种特殊的效果而使用了卡通渲染技术,比如PC游戏中的《杀手XIII》,《忍者神龟》;PS2游戏中的《真红之泪》,《犬夜叉》等等。这些游戏的画面看上去很像漫画,感觉比较有趣。下面就介绍一种简单的实现方法。 所谓用卡通渲染技术绘制的三维物体一般都有两个明显的特征,一个特征是物体表面覆盖着大块的单调颜色,而且光影变化比较剧烈;另一个特征是物体拥有粗重的边缘效果。如果能自己控制光照和阴影,就可以达到目的。而DirectX 9.0 中的顶点渲染(Vertex Shaders)提供了这样一个途径,使我们可以实现自己的想法。 顶点渲染与以前的T&L在渲染流程中处于二选一的地位,一段代码最多只能有128条指令,而且不能有循环,判断和跳转指令,全是线性执行指令。每次只能有一个Shader程序是激活的,Vertex Shaders让我们可以实时地控制模型的空间变换,光照处理以及像素渲染。 那么现在先来解决第一个问题。我们可以用光线的亮度值作为物体的纹理坐标,这就产生一种带状纹理的效果,然后再调整相应的颜色即可。
资源简介:Joseph Ring 算法
上传时间: 2024-09-20
上传用户:xtoqm
资源简介:windows系统下用java开发的网络入侵检测程序
上传时间: 2024-09-20
上传用户:menglin330
资源简介:vc编程规范,比较详细的
上传时间: 2024-09-20
上传用户:sxmayd
资源简介:无线解码程序,是用于多种无线报警主机的解码
上传时间: 2024-09-20
上传用户:gordon_two
资源简介:16进制数转换成十进制
上传时间: 2024-09-20
上传用户:gupingdn
资源简介:数据结构课程设计 数据结构课程设计C语言版本
上传时间: 2024-09-20
上传用户:hehe6688
资源简介:学籍管理系统 系统是在VC++6.0和SQL Server 2000下开发的. 数据库在Database目录下,在SQLSERVER的查询分析器中执行即可生成数据库. 源程序在Src目录中. 因为程序极为经典,所以本人在此转载~ 一、编程环境: windows2000 +visual stdio c++ .net,Ado + SQ...
上传时间: 2024-09-20
上传用户:selenia123456
资源简介:发布java应用程序的同时发布jdk,然后可以通过这个小程序直接引导java应用程序,比用*.bat的批处理文件好看多了,没有那个讨厌的控制台窗口。【源代码,C++/C】
上传时间: 2024-09-20
上传用户:zhys