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链表的替代品--Vector组件

概述

  • 在之前的一篇文章中,作者写了一个事件组件-- ,这个组件是采用链表建立所有事件节点的关系的。
  • 链表的优缺点:
  • 优点:①链表上的元素在空间存储上内存地址不连续;②在插入和删除操作时,只需要修改被删节点上一节点的链接地址,不需要移动元素;
  • 缺点:①没有解决连续存储分配带来的表长难以确定的问题;②失去了顺序存储结构随机存取的特性;③不能通过数学表达式计算被查找元素的内存地址,每一次查找都是从头节点开始遍历,直到找到为止。
  • SPEvent实际不会存在删改的动作,显然链表的优点在这个组件中无法体现优势。而实际顺利存储更能满足SPEvent的业务及能力,那么有什么方式能做到这个操作了?答案肯定是有的,有一个好组件(Vector)正好可以解决掉这个问题。
  • Vector组件--向量;这个名称一点也不陌生,比如我们单片机开发中常常听到中断向量表,它是通过地址查找对应中断服务函数;而Vector组件也有点类似这个概念,它可以通过名称、类型查找对象。
  • Vector组件的优势可以应用像SPEvent这类组件中,如:SPEvent就可以通过Event类型去查找事件节点。那么Vector是怎么实现的??

Vector组件

Vector组件--它是类似于链表拥有的能力,是一种动态数组存储组件,Vector组件拥有的能力如下:

  • 提供了顺序存储的能力,并且能够动态增大顺序存储空间;
  • 提供了增加对象能力,查找对象能力。
  • 提供获取顺序存储空间能力,获取对象个数能力。
  • 采用KEY-VALUE的特性开查找对象。
  • Vector接口说明:

    接口描述
    Vector VECTOR_Make(VECTOR_Key key, VECTOR_Compare compare)创建Vector列表对象,用户根据业务注册VECTOR_Key方法和VECTOR_Compare方法
    void VECTOR_Clear(Vector *vector)清空Vector列表对象,并释放存储数据空间
    int16_t VECTOR_Add(Vector *vector, void *element)添加元素到Vector列表对象
    int16_t VECTOR_Size(Vector *vector)获取Vector列表对象的元素个数
    int16_t VECTOR_Num(Vector *vector)获取Vector列表对象的元素记录数目
    void *VECTOR_At(Vector *vector, int16_t index)根据下标获取Vector列表对象的元素
    void *VECTOR_Swap(Vector *vector, int16_t index, void *element)替换指定下标的Vector列表对象的元素
    int16_t VECTOR_Find(Vector *vector, const void *element)通过元素从Vector列表对象中查找对应下标
    int16_t VECTOR_FindByKey(Vector *vector, const void *key)通过键从Vector列表对象中查找对应下标

    Vector实现:

    • 数据结构:每一个存储列表都需要构造一个Vector结构体对象,用于存储元素对象。
    // vector.h
    #define GROW_STEP 4

    #define INVALID_INDEX (-1)
    typedef void *(*VECTOR_Key)(const void *);                      // 应用层提供KEY-VALUE获取方法,泛类型
    typedef int (*VECTOR_Compare)(const void *, const void *);      // 应用层提供比较函数,泛类型

    typedef struct SimpleVector {
        int16_t max;                // vector所能存储的最大数据记录数目
        int16_t top;                // vector当前已经存储的数据的峰值数目
        int16_t free;               // vector已经被释放的数据记录数目
        void **data;                // vector存储数据指针
        VECTOR_Key key;             // 将数据元素转换为用于比较的键。方法由用户提供
        VECTOR_Compare compare;     // 将用于比较键值。方法由用户提供
    } Vector;
    • Vector列表对象构造方法:其中max,top,free初始状态都为0。
    Vector VECTOR_Make(VECTOR_Key key, VECTOR_Compare compare)
    {
        Vector vector = {000NULL, key, compare};
        return vector;
    }
    • Vector列表对象清除方法:将Vector列表对象的数据元素空间释放,并将max,top,free清0。
    void VECTOR_Clear(Vector *vector)
    {
        if (vector == NULL) {
            return;
        }
        if (vector->data == NULL) {
            return;
        }
        free(vector->data);
        vector->max = 0;
        vector->top = 0;
        vector->free = 0;
        vector->data = NULL;
    }
    • Vector列表对象增加元素方法:
      • 存储方式:采用顺序存储方式
      • 存储空间扩展策略:通过GROW_STEP的来决定没存储多少个元素来动态扩展空间;描述:如GROW_STEP的值为4,每次申请4个空间进行存储,如果存储元素个数小于4个,不会重新申请空间;如果元素个数个数超过4个,那么将重新申请4个空间。以此类推。优点:减少每次增加元素都要重新申请空间,提高了效率。
    int16_t VECTOR_Add(Vector *vectorvoid *element)
    {
        if (vector == NULL || element == NULL) {
            return INVALID_INDEX;
        }

        if (vector->top >= vector->max) {
            int16_t i;
            for (i = vector->top - (int16_t)1; i >= 0; --i) {
                if (vector->data[i] == NULL) {
                    vector->data[i] = element;
                    vector->free--;
                    return i;
                }
            }

            if (vector->max + GROW_STEP < 0) {
                return INVALID_INDEX;
            }

            void **data = (void **)malloc(sizeof(void *) * (vector->max + GROW_STEP));
            if (data == NULL) {
                return INVALID_INDEX;
            }

            if (vector->data != NULL) {
                (void)memcpy(data, vector->data, sizeof(void *) * vector->max);
                free(vector->data);
            }
            vector->data = data;
            vector->max += GROW_STEP;
        }

        vector->data[vector->top] = element;
        return vector->top++;
    }
    • Vector列表对象根据下标过去对象方法:Vector可以直接通过顺序表的策略,直接通过下标获取元素;相对于链表来说,效率更加有优势。
    void *VECTOR_At(Vector *vectorint16_t index)
    {
        if (vector == NULL || vector->top <= index || index < 0) {
            return NULL;
        }

        return vector->data[index];
    }
    • Vector列表对象根据下标替换对象方法:Vector可以直接通过顺序表的策略,直接通过下标修改元素;相对于链表来说,效率更加有优势。
    void *VECTOR_Swap(Vector *vectorint16_t index, void *element)
    {
        if (vector == NULL || vector->top <= index || index < 0) {
            return NULL;
        }
        if (element == NULL) {
            vector->free++;
        }
        void *oldElement = vector->data[index];
        vector->data[index] = element;
        return oldElement;
    }
    • Vector列表对象根据元素查找对应下标方法:最终也是调用VECTOR_FindByKey方法。
    int16_t VECTOR_Find(Vector *vectorconst void *element)
    {
        if (vector == NULL || element == NULL) {
            return INVALID_INDEX;
        }
        return VECTOR_FindByKey(vector, (vector->key == NULL) ? element : vector->key(element));
    }
    • Vector列表对象根据键查找对应下标方法:遍历整个Vector列表,查询对应的key值,并返回对应下边。
    int16_t VECTOR_FindByKey(Vector *vectorconst void *key)
    {
        if (vector == NULL || key == NULL) {
            return INVALID_INDEX;
        }

        int16_t i;
        for (i = 0; i < vector->top; ++i) {
            if (vector->data[i] == NULL) {
                continue;
            }

            void *first = (vector->key != NULL) ? vector->key(vector->data[i]) : vector->data[i];
            if (first == key) {
                return i;
            }

            if (vector->compare == NULL || first == NULL) {
                continue;
            }

            if (vector->compare(first, key) == 0) {
                return i;
            }
        }
        return INVALID_INDEX;
    }
    • Vector列表对象中元素个数获取方法:
    int16_t VECTOR_Size(Vector *vector)
    {
        if (vector == NULL) {
            return INVALID_INDEX;
        }
        return vector->top;
    }
    • Vector列表对象中元素记录数目获取方法:
    int16_t VECTOR_Num(Vector *vector)
    {
        if (vector == NULL) {
            return INVALID_INDEX;
        }
        return vector->top - vector->free;
    }

    Vector使用:

  • 定义一个元素结构体(vector_test),包含两个字段:name和data,其中name可以作为元素对象的唯一标识。

  • 定义两个vector_test变量,test1和test2。

  • 我们这个demo是采用name作为唯一标识,需要顶一个函数用于获取vector_test变量的name字段成员的值,作为VECTOR_Key指向函数。

  • 通过VECTOR_Make构造一个vector对象。其中VECTOR_Key指向vector_name_get函数作为key获取,VECTOR_Compare指向strcmp函数用于key(name字符串)的比较。

  • 通过VECTOR_Add向vector对象增加元素test1和test2。

  • 通过VECTOR_FindByKey从vector对象查找元素对象下标。如:key为"rice"的元素对象下标。

  • 通过VECTOR_FindByKey获取的pos,调用VECTOR_At获取元素对象。

  • 验证:根据获取元素对象调用其成员,确定是否成功。

  • #include "vector.h"

    Vector vector;

    typedef struct {
        char *name;
        int data;
    }vector_test;

    vector_test test1 = {"rice"100};
    vector_test test2 = {"chen"100};

    const char *vector_name_get(vector_test *test)
    {
        return test->name;
    }

    int main(void)
    {
        vector = VECTOR_Make(vector_name_get, strcmp);

        VECTOR_Add(&vector, &test1);
        VECTOR_Add(&vector, &test2);

        int16_t pos = VECTOR_FindByKey(&vector"rice");

        printf("pos: %d\r\n", pos);

        vector_test *temp = VECTOR_At(&vector, pos);

        printf("name: %s\r\n", temp->name);

        return RT_EOK;
    }
    • 结果:

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